现在有什么好玩的装备系统庞大的ARPG游戏
一说到装备系统庞大的ARPG游戏,那么大家一定会想到《暗黑破坏神2》,它就是典型的ARPG游戏,有着非常庞大的装备系统。不过除了《暗黑破坏神2》以外,还有很ARPG游戏都有着类似的设定,下面小编就给大家推荐3款。
《恐怖黎明》(单机可联机刷副本)
这款游戏是《泰坦之旅》的续作,最大的亮点就是双职业系统,游戏原本有9个职业,玩家可以选择两个,通过加点相互扶持而得到一个新的职业(也可单一专精),也就是说在9个职业的互相搭配下有着几十种玩法。装备方面的同样也很丰富,有品质分级、有套装系统、有随机属性,而且装备中涉及的词缀非常多,有十余种属性伤害和对应防御,以及各种百分比加成和特殊属性。游戏内容是副本加章节共有三个难度,通关后会解锁进入新的难度,并解锁等级上限。
《阿玛拉王国:惩罚》(单机)
俗称不能跳王国,因为这款ARPG游戏除了不能跳以外,几乎没有任何大问题。它装备系统庞大,有套装、有品质分级、有鉴定系统,甚至还能打孔镶嵌宝石,职业方面设定非常自由,有力量、敏捷、智力三种流派,玩家可以根据自己的加点和装备搭配玩出不一样的职业。另外,这款游戏的世界观设定比较开放,相比于前面两款游戏,它有更多的支线任务、更自由的游戏体验,以及更多的玩法。
《无主之地2》(单机可以联机)
说道ARPG,相信很多人想到的都是上帝视角,但是这款游戏不一样,它是独特的ARPG加射击类玩法的第一人称游戏。不过重点并不是射击而是RPG,它有着多样化的职业系统,以及带有各种属性的枪械装备。而且作为一款第一人称的ARPG游戏,它可以让玩家体验到前所未有的快感,特别是BOSS战,会有各种“真实”的走位和躲避技巧。在剧情方面《无主之地2》也做的很好,有一个很精彩的系列故事,而且这种剧情并不会影响游戏的自由度。
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什么叫做arpg游戏
arpg就是action role-playing game的缩写 意思就是动作角色扮演游戏,是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。
mate20pro上有什么ARPG游戏好玩
感谢邀请,个人觉得其实并不一定要针对机型来玩游戏,只要区分大类别下是苹果还是安卓系统就好了,大部分手机只要配置跟的上,游戏的数据会根据机型自己匹配的,只有个别游戏需要根据GPU参数来区分高通还是猎户座。
很多比较大的游戏下载平台或者商店都会提供各种分类游戏,既然用的是安卓,那我就分享你几个我个人比较喜欢的游戏。
《方舟:生存进化》动作冒险类的,PC端移植的游戏,很经典,《孤胆车神:拉斯维加斯》有点像GTA,画面也不错,《丧失绝境:生存》《末日生存》《侏罗纪生存》都是生存类游戏,在线的同类游戏就是《明日之后》,都是很不错,很耐玩的游戏。还有《地牢猎手》系列,《死亡效应2》《现代战争》系列,《近地先遣队》《超凡蜘蛛侠》《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》《钢铁侠3》还有《混沌与秩序2:救赎》这些都是Gameloft的经典大作,很棒,值得去玩一下,但是这些游戏对手机要求要高一点,可以选择下载,当然也不能少了《聚爆》,画面和动作都很不错的游戏。再有就是GTA手机端的移植,《侠盗猎车手:圣安地列斯》《侠盗猎车手:自由城故事》《侠盗猎车手3》《侠盗猎车手:罪恶都市》虽然是比较久的游戏,但是经典!还有类似的《恶霸鲁尼:纪念》也很不错。
这些都是单机游戏,而且这仅仅只是一小部分,太多了,在线的游戏像ARPG类的也很多,我建议直接针对一些比较厉害的游戏制作商去找,像网易出的一些游戏就很不错,楚留香,明日之后都很不错。上述游戏大多都是本人亲测玩过的,可以参考手机配置下载体验,有的游戏比较久,能玩的资源不是很好找,如果找不到资源可以私信我,我可以帮你找。
那这些游戏可多了,网易《第5人格》,虽然开头有点恐怖,玩久了就会发现它是一个很暖的游戏,享受这种在刺激中寻求快乐的感觉。一般的手机都很难带起来。再者Tap里面的《一小时人生》。一分钟一岁,60分钟一小时等于60岁死亡。60岁期间可以尝试人生百态,从开局手无寸点到,偌大的房子。回归原始生活,尝试人生百态。要是喜欢射击类的游戏,则可以选择腾讯的《刺激战场》,丰富的设计感,偌大的地方,有许多玩家跟你在战场中奋斗,还有许多就不说了等待你去发现。关注我,是我最大的动力。🌚👍❤=💝
求好玩的日本ARPG游戏
我想推荐的3个系列游戏都被你说了……呵呵,看来你也很喜欢FALCOM出的游戏,我也一样~不知道双星物语2你玩过没?现在已经有中文版了,很赞的~然后就推荐FALCOM的另外一款ARPG“迷城的国度”和“迷城的国度NEXT”了,说实话,迷城这游戏的风格和FALCOM的其他ARPG游戏相差比较大,也许你不喜欢……不过还是建议你试试吧。
话说今天是3月7号,是FALCOM公布最新作游戏的日子,这次很有可能是出YS7!一起期待吧~
我对日本FALCOM以外的公司都不怎么了解,推荐不了其他的游戏,抱歉了-v-
请问,ARPG是什么类型的游戏
ARPG也是RPG类型的一种,是指大型动作类角色扮演游戏。玩家可以在游戏中体验到丰富多彩的剧情故事,还能享受到动作游戏带来的打击的爽快感。甚至还支持多人在线语音交流,让玩家在热血对战时还能结识新的好朋友哦。
介绍几个电脑上好玩的arpg游戏
ARPG指的是动作型角色扮演游戏,就是暗黑那一类。这种游戏很多的,最著名的是暗黑破坏神系列,另外比较出名一点饿有神圣纪事,然后是无冬之夜、地牢围攻1、2、冰风溪谷、博得之门系列,还有一些国产的类似三国赵云传啊,刀剑封魔录和秦殇啊等等。
为什么近年人们钟爱高难度ARPG游戏
三三游戏事,为你带来不一样的游戏资讯。
关于题主的问题,钟爱高难度arpg游戏都是假象啊,实际查查统计数据就能很清晰的了解,那么为什么会造成这种假象呢?
第一,主要是传播广,说到近年来的高难度rpg游戏,不得不提到黑魂,血缘,仁王。鉴于自媒体时代的到来,不少游戏媒体人和游戏up主的目光都放在了这一类游戏上,一时间掀起一股黑魂风,为什么呢?
首先博人眼球啊,用来赚取关注是首位,其二高难度游戏本身就是个足以吸引人的噱头,做的好了,节目效果就很出众,播放量也高。视频网站的浏览量一多,传播量就广,看过之后跟人聊天谈论话题是都有共同语言的。
甲:一说你玩过或听过那个游戏没
乙:哦,那个啊,知道知道,难度高嘛
这样呢,就容易形成一个潮流,一时间风气就会被带动,比如某段时间守望先锋火了,看到拿刀的都叫源氏,拿弓的都叫半藏一样的道理。你不说个一二三来,都显得你low,本来游戏圈这个圈子就小,众人拾柴火焰高,别人多数人捧上去的东西,岂是能够轻易触动的呢?
我们玩的是游戏,别人玩的是氛围,就和某些直播间流传的梗一样,不爽不要玩。那些游戏质量当然也不错,但是实际玩家和销量少的可怜,这就可以看出个大概了吧,舆论的力量可怕就在于这儿,知名度广,无人反驳,就是因为已经形成了群体意识。其实真玩家都忙着当高墙薪王搞事或者当太阳战士或稀人帮助萌新嘞,谁还喜欢到处吹逼,当然不包括狂热粉丝。
其次这类游戏难,玩过后我可以通过这个难突显我的存在感,至少可以吹嘘我能当硬核玩家,说不定别人对自己的看法都能高一点,你否定游戏就是否定了我。
再者云玩家也可以通过各种梗来进行调侃交流,何乐而不为呢?
高难度游戏已经不是主流了,因为轻度玩家永远是最多的群体,不能因为看到一些人跳得欢就把他们当主流看待。毕竟少数核心玩家支撑不起来一个大作的销量。操作复杂的游戏目前也基本仰赖过去的粉丝积累,只不过近年国内一些原本玩盗版的玩家正版意识觉醒,带动了这些游戏的销量。但是未来的游戏可能会更加倾向于操作简明易上手的
别在鼓吹魂系游戏难度了好吧!给新人造成好大的误导!!和忍龙战神等act最高难度比起来差太远了!第一次打魂系血源基本都是3次内过,拿到极品武器更是全程无伤碾压!毫无难度可言!真不知道网上这堆喊魂系难的手有多残!
这类游戏的设计本身就是高难度,这个难度不是说依赖数值,只要数值够就轻松碾压,而是玩家的技术,操作难度和行为习惯的改变。这里就是一个非常花费时间精力的高学习成本。而在高难度的情况下玩家所投入的精神力极高,专注度也非常高,那么代入感就会非常强。
在之后玩家成功击杀怪物后实际上提升的是玩家的操作、意识,成长的是玩家本身而非游戏角色,此时成就感非常爆炸,不是一般难度游戏可以可以比拟的。而在下一关你会惊喜的发现在之前所学到的技巧、意识在此处又有用武之地,但是并不能用同样的套路解决这个boss。从此进入了受虐、成长、成就感爆炸、受虐、成长、成就感爆炸的循环中。
其本质上就是一个玩家心理的把控,玩家需要的也是这种成长和成就感。
相比较之下,塞尔达旷野之息更多的是惊喜、好奇心和探索的欲望。
并不是所有人都钟爱,你看到的只是狂热粉丝
贴吧这个地方,假如一个吧里有10万人,那大概吧里80%的内容是由其中的2万人贡献出来的,剩下8万人只是偶尔发帖回帖。这也就是所谓的28定律。
大多数普通玩家是不会非常活跃的在网络上发声的,频繁发帖的都是活跃用户,其中可能就不乏《血源》&《仁王》&《黑魂3》的粉丝,而这3个游戏的粉丝也经常互相吵架,所以可能给你造成的错觉就是所有人都在讨论这些游戏。
然后我们来说下,魂类游戏的火爆的原因。在血源之前,黑魂1&2两作大概一共卖了250万份,算是不错的成绩。但相对与整个PS3/PS4/X360/XB1的用户群来说,占比就很小了,如果再加上PC,就更小了。说白了,《血源》出现之前,这类游戏还是相对比较小众的。
而《血源》是一个搭上了直播平台顺风车的游戏,twitch在2013年的用户数量还是4500万,而2014年底时突破了一亿用户。而国内斗鱼,也是在2014年1月才开始上线的。而在2015年3月发售的《血源》是正好赶上了直播的高速发展时期。索尼的大肆高调宣传,加上魂系列以往积攒的口碑,让《血源》在发售前就受到了大量的关注。
直播平台在刚开始的时候,都是以LOL,DOTA等电竞项目为主的,而《血源》发售后一下子超过了这些游戏,短时间里成了主播和观众人数最多的游戏。这下可以说是改变了许多人的游戏方式,在《血源》里一次又一次的死亡,自然不会让人觉得愉快,然而在直播平台里,看别人死,就是另一种味道了。
总之:前期宣传+口碑积攒+直播推广,一下子让《血源》或者说,“魂”类游戏成为了一种热门类型。
给回答说二八法则的那位点赞,我也这么认为。
另外“幸存者偏差”理论也可以解释这种情况,为什么你觉得人们都钟爱,是因为钟爱的人才会说出来到处宣扬甚至吹嘘,对此不屑一顾的人当然不会在不屑的事物上投入任何时间。同理为什么感觉有争论的地方脑残粉特别多,是因为脑残才会争短长,理智的人都不会和脑残浪费口舌。